大巧不工 :所有招式的攻击范围增加1.5 。玩家们知道新天赋感悟系统怎么样吗?版感下面小编就为大家带来了河洛群侠传新版感悟天赋树解析 ,
背面减伤1/4 ,悟天另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是赋树2.25倍),
这个只计算攻击者和自己之间的样河距离,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击 。洛群所受到的侠传新版析览伤害越重 。
4 、感悟侧面1.09,天赋没啥好说的树解 。还不错 。河洛1个队友额外+5%,群侠然后再1/2随机选是传新哪一种。导致冰封是每多用1招则多16点...
巧夺天工:攻击时,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。侧面减伤1/8。最多100% ,完爆刚系中心天赋。最多9种 。则异常每多用一种招式,也就是侧面多25%.背面多50%,
新版感悟天赋树解析
新版感悟天赋树——动
1、
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点 ,注意这个也是只加招式威力 ,招式威力额外增加 ,结果漏了散功和醉酒,每少10%血则招式威力增加30%,可累计。
回血量增加40%。招式结算完后就开始叠buff,侧击+1 。攻击完就清空,搞不懂啥意思。
面面俱到 :减少侧击与背袭所受到的伤害加成。
点了就加10%闪避,不含武器。動如雷震 :第1回合額外增加1點精力 ,侧击+3 ,向下取整 ,分别对8种异常(內傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上) ,上限是25%,几乎翻倍,不包括武器 ,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。但上限是额外+7 ,
——这几个很简单 ,敌人等级越高,宁一思进:移动后连击率、暴击伤害增加10% ,夺命连环:当回合内每使出一招,实现也都是对的 。2个队友额外+2%,先计算15%几率 ,然后每远1格则额外降低5% ,只要和前一次是同一招,然鹅多写了一句AfterAttack ,招式所附帶的負面狀態值效果越好。最多+90% ,
这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,对之后的目标背击+2、
数值没错,应该是某个内功的效果)
新版感悟天赋树——刚
以力服人 :招式威力加成15%。这次是对第一个目标侧击+6、每少10%血则增加10%暴伤 ,擒拿锁扣 ,
四两拨千斤:发动卸劲时,21~40级回复2点 ,若连续使用同一项招式出招三次以上 ,
2、雷厲風行:輕功愈高,威力越强。向下取整。回合结束时,虚实难测都比较详细,
气吞山河:友军越少 ,先發制人 :每場戰鬥的第一個回合,
新版感悟天赋树——拙
以简御繁:同一场战斗中 ,增加招式的基礎傷害4%)
注意增加的是招式本身威力 ,
请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,
新版感悟天赋树——柔
柔远怀迩 :远程攻击所造成的伤害降低 。自身暴击率累积越快。
同样是招式本身威力不含武器。受到的所有负面状态值减少6点 。向下取整。回合结束时,不会降低自己已受的外伤 。
卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,2格外开始伤害降低20% ,自身气血少于30%时 ,招式威力提升;耗费精力越多 ,
Lua代码很糟糕 ,不含武器。
生生不息 :被医术治疗时 ,所以抗不了这两个状态。根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效 ,使用超过3种不同的招式攻击 ,莫一思停 :有机率闪避敌人的攻击 ,
每4点武学差增加最终伤害的1%,所以都没啥问题 。最多35% ,而不是改变伤害公式。
破金断玉 :暴击后给予敌人大量外伤。但是估计程序员弄反了,
空而明之 :每次受击时 ,则额外+3异常,
新版感悟天赋树——巧
旁敲侧击 :由敌人的背面或侧面攻击时,
苍松劲竹:受击时 ,所以要150点轻功才能达到上限。
7 、回复精力越多 。
铜皮铁骨 :减免自身会遭受的外伤值10点。功能都没啥问题,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,
20级以内回复1点 ,将自身所受伤害,满员不加 。
图文不符 ,每种异常额外加10%的最终伤害,招式威力大幅提升。
剩下的几个说明都比较详细 ,每20点轻功再额外+1点异常,
聚精会神:战斗中,攻击加成累计效果消失。
冇问题
奋英雄怒 :自身气血每减少10%,
唯一没说清楚的是借力打力 :发动反击时 ,背面本身是1.5倍,额外增加至对敌人所造成的反击伤害。
百花齐放:同一场战斗中,
OK ,
对于第一个目标背击+6、那么实际伤害就变成了背面1.13,
劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,只要有2种就开始生效 ,即每回合多回1精力 。程序员多写了一行冰封 ,40级以上回复3点。
新版感悟天赋树——静
貌似没啥好说的 ,最多增加到90%,2格内遭受全部伤害 ,精力增加1点 。不管技能是什么。对之后的目标侧击+2、轻功越高 ,
会重新计算伤害,代码写的很冗余...
万夫莫敌 :自身2单位距离内 ,所以是从第三招开始生效 。河洛群侠传天赋感悟系统已经与以前大不相同了,每多一种则招式威力(不算武器)加15% ,然后每10点轻功再加1% ,招式威力愈高(每10點輕功,攻击加成累计效果消失。如果该招式带异常(全部11种) ,没啥好说的;眩人耳目 、但是这个不包括散功和醉酒 ,每次招式威力提升。
从6点开始增加15%伤害,
指东打西 :从敌人的正面攻击时,招式威力额外提升 ,导致只能给移动后第一次攻击加成 ,多2點精力 。每多一名敌人 ,嗯 ,
和百花齐放一样的,也就是10点 。自身的虚招率提升 。回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长。
暗劲伤人 、攻击力加成30%,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方。
稳扎稳打 :强化武学数值对于招式伤害的影响。
以自身内力承受35%伤害 。一起来看看吧 。则额外+8点~另外,3 、神出鬼沒:輕功越高,每次加15%招式伤害(不含武器),看了一遍似乎描述都很详细 ,
以上就是小编为大家带来的河洛群侠传新版感悟天赋树解析,
河洛群侠传新版感悟天赋树怎么样?经过多次的更新改动后,给予敌人的负面状态值额外增加。最多降低40%。背击+1...蠢哭了。图文相符 。算不算大量我也不清楚。而非回合结束清空...差评。也是只增加招式伤害 ,另外,另外 ,然后向下取整 。
8、最多90% ,侧面是1.25倍 ,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。
前面效果低于90%血才会生效,發動連擊時額外增加1點精力 。和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算 ,
每1点内力抵消2点伤害 ,都是加成最终伤害!然后还会计算旁敲侧击 ,返璞归真,
不露锋芒 、
5、
又是穷举式if...else写法 ,身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點 。机率越高。希望对各位玩家有所帮助。受击和回合开始都生效 。连击率额外累积5点 ,
必须对面的招式里含有外伤才会减免,
简单粗暴地额外造成15%外伤,
从第二次开始,好歹是增加最终伤害的 。
只有自己则额外+10% ,背击+3 ,等于稳定暴击 ,
6 、
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